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CG基礎知識系列-位深度
整理:中國美術(shù)高考網(wǎng)   |  來源:   |  作者:  |  發(fā)布時間:2014-04-24 15:48:55
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比特深度是用來描述彩色范圍之精確程度的術(shù)語。在美術(shù)中,我們使用色深的概念來描述色彩的階梯,而在CG中,彩色范圍的階梯數(shù)被藉由 2 的 n 次冪來表示。 舉例來說,一個 1 位的圖像給你2個數(shù)值-黑色或白色。 一個 2 位的圖像給你 2*2, 或者說每通道 4 個值。 這如何體現(xiàn)到圖像質(zhì)量上? 下面的圖表將會簡單顯示出 1 位, 2 位, 3 位和 8 位情況下的一個黑白灰階過度。正常情況下,你應該工作在 8 位或更高的位深之上:
      
  這些曲線圖向我們顯示一個圖像的位數(shù)越高,其色彩過渡就越好。現(xiàn)實中,我們眼睛的敏感度是要遠高于通常軟件所模擬的8 位色深圖像的,所以8位圖象有時在打印或者輸出到電影膠片上看時會非??膳?。 
      
  RGBA圖像,8位色深意味著R(紅)、G(綠)、B(藍)、A(Alpha)每通道8位,將它們相加共 32 位,這就是tga文件所說的32位的由來。這一點不要混淆,因為有些軟件確實能支持每通道 32 位色深,意謂著在一個 RGBA 四通道圖像上總共 128 位。 
      
  大多數(shù)繪圖工作在8 位色深即可(即每通道256階),目前絕大多數(shù)3D渲染器和繪畫軟件都以8位作為輸出標準。然而,你總有需要讓你的圖像具有更多信息的時候,那會強迫你使用16 位,即每通道65,000個值這樣的情況。 一個典型的例子就是一個平滑細膩的過渡色(例如,電影鏡頭中出現(xiàn)的一個天空,包含由淺藍色到很深的藍色過度),它就需要更多的色彩描述。一個 8 位的圖像,雖然有時從一個普通電腦監(jiān)視器上難以和16位相區(qū)別,但如果你將它們用于電影膠片輸出或者印刷(還包括3D中高質(zhì)量的置換帖圖),你將會看到巨大的區(qū)別。

  這種區(qū)別與前面圖片中的3位色深與8位色深的階梯對比很類似。 
      
  因此,如果你的圖像已經(jīng)在某個軟件里以8位產(chǎn)生了,你將不能把它簡單地變?yōu)?6 位,因為圖像本身沒有足夠的色彩深度,軟件只會進行插值運算。就像在上述的例子中一樣,如果需要一個16位色深的“斜坡”(灰階過度),那么就需要在 16位的情況下生成圖像。(值得慶幸的是PhotoshopCS中提供了不錯的8位16位平滑轉(zhuǎn)換算法,在必要時可以考慮使用,但是要注意它仍然不能代替直接在16位下畫出圖象的品質(zhì))
      
  有人會問,既然如此,為什么不總是在16 位下工作呢?沒錯,大多數(shù)的電影工作室以及一些需要高細膩度輸出的藝術(shù)家們 確實是如此做的,但是要付出的成本是比較慢的運算,較多的存儲空間,以及很大的圖像文件。

【位深的應用】
      
  上文主要講解了比特深度(位深度)的概念。一般的技術(shù)說明文章只會寫到這里為止,本文想增加一些在實際中使用位深的說明。
      
  位深是一個非常實用也很常用的概念,從上文可知位深就決定了一張數(shù)字圖片的色彩深度。我想從這一點引出一個畫東西的前期規(guī)劃問題。 
      
  我們很多朋友在畫東西(包括渲染東西)的時候都缺少前期的準備,一個常見的問題就是不注意作品的位深是否合適。通常我們是工作在8位的(例如Photoshop),即每通道256個值,然而具體一張圖需要多少色階應該根據(jù)我們輸出的要求來提前確定,否則很可能在我們最后輸出的時候才發(fā)現(xiàn)輸出的效果和預想的不一致,那時再修改就非常麻煩了。舉例來說,如果你畫一張游戲用的圖,比如人物的完整彩色設定稿,那么你應該想到這張圖可能需要在各種媒介上使用:游戲中(TV或顯示器上)、印刷(海報/雜志宣傳等)、網(wǎng)站(網(wǎng)絡宣傳)甚至是手機和報紙上。 
      
  那么你需要按照各種媒介的輸出要求考慮你要用的色彩,首先應該考慮的是所需的最高色深是多少。在這個例子里應該是海報,海報屬于大幅印刷品,可能需要很細膩的色彩表現(xiàn),所以可以考慮使用16位色深來畫,最低應該不能少于8位。然后,你要考慮最低的輸出需求,這個例子中是網(wǎng)絡(例如用于Flash),那么你應該提前考慮網(wǎng)絡輸出的色域限制,在選擇顏色方面給予注意。 
      
  有了細致的規(guī)劃,你畫好的作品輸出為各種版本的時候就都不會出現(xiàn)色深方面的問題了,在后期的各個領域也比較好調(diào)整。不要像有些人那樣,只顧埋頭苦畫,而不考慮圖像的輸出需要問題,畫出色彩豐富的畫而輸出的時候發(fā)現(xiàn)“莫名其妙”地丟失掉很多顏色,甚至造成整圖無法使用的情況。
      
  美術(shù)人員應該自覺養(yǎng)成好的工作習慣,從輸出角度考慮作品的整體規(guī)劃。認識色深就是諸多基礎知識中的重要一項。


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